Exercicis per a entregar

juny 9, 2009 per Quín
  • Mostrar per pantalla i contar els múltiples de 3 que hi ha des de la unitat fins a un nombre introduït per teclat.
  • Mostrar per pantalla el major i el menor d’una sèrie de 10 nombres que anem introduint per teclat.
  • Suposant que una paella es pot cuinar exclusivament amb arròs i gambes, i que per a cada quatre persones s’utilitza mig quilo d’arròs i un quart de quilo de gambes, escriure un programa que demani per pantalla el nombre de comensals per a la paella, el preu per quilo dels ingredients i mostri les quantitats dels ingredients necessaris i el cost de la paella.
  • Fer un diagrama de flux que demani per teclat un nombre,  mostri per pantalla els missatges:

- Ha introduït <quantitat_de_nombres> nombre(s)

- La suma és <suma>

Pregunti a l’usuari si desitja introduir altre nombre o no.

Repeteixi tots els pasos anteriors, mentre que, l’usuari no respongui ‘n’ de (no).

Mostri per pantalla la mitjana aritmètica dels nombres introduïts.

  • Fer un diagrama de flux que demani per teclat dos nombres. En el cas que el primer nombre introduït per l’usuari, no sigui major que zero i el segon menor que zero, mostri per pantalla el missatge: * “ERROR: El primer nombre ha de ser major que zero i el segon menor que zero.” En cas contrari, mostri per pantalla els nombres que hi ha entre els dos nombres introduïts per l’usuari, ambdós inclusivament, així com, la suma de tots ells.

L’heu de enviar a profeinframis@gmail.com o deixar-ho al meu casiller abans de les 12:00 del divendres 12 de juny

Data límit d’entrega si l’enviau per email: dissabte 13 de juny de 2009 a les 20:00

Diagrama de flux 5 – Suma de nombres

juny 3, 2009 per Quín

Dissenyar un diagrama de flux que mostri per pantalla la suma dels nombres sencers compresos entre altres dos introduïts per teclat.

Diagrama de flux 4 – Mostrar successió de nombres

juny 3, 2009 per Quín
Dissenyar un diagrama de flux que mostri per pantalla els nombres sencers compresos entre el 46 i el 59 (ambdós inclosos).

Diagrama de flux 3 – tipus de triangle

juny 3, 2009 per Quín

Defineix un diagrama de flux que entrant-li per teclat la longitud dels costats d’un triangle, sigui capaç de determinar si és equilàter, isòsceles o escalé.

Diagrama de flux 2 – Comparar nombres

juny 1, 2009 per Quín

Dissenya un algoritme utilitzant un diagrama de flux que entrant-li per pantalla dos números sigui capaç de determinar si dos números són iguals, i en cas de que no ho siguin, que et digui quin dels dos és major.

Diagrama de flux 1 – Àrea d’un triangle

juny 1, 2009 per Quín

Diseñar un diagrama de flujo para calcular y mostrar el área de un triángulo. El diagrama deberá de solicitar los datos necesarios y mostrar el resultado.

Diagrames de flux

juny 1, 2009 per Quín

Un diagrama de flux és la representació gràfica d’un algorisme. També es pot dir que és la representació detallada en forma gràfica de com han de realitzar-se els passos en la computadora per a produir resultats.

Aquesta representació gràfica es dóna quan diversos símbols (que indiquen diferents processos en la computadora), es relacionen entre si mitjançant línies que indiquen l’ordre que s’han d’executar els processos. Els símbols utilitzats han estat normalitzats per l’institut nord-americà de normalització ANSI (aquests símbols els teniu a les fotocopies dels apunts)

Recomanacions per al disseny de Diagrames de Flux

* S’han d’usar solament línies de flux horitzontals i/o verticals.

* S’ha d’evitar l’encreuament de línies utilitzant els connectors.

* S’han d’usar connectors només quan sigui necessari.

* No han de quedar línies de flux sense connectar.

Programar es fácil (o no)

maig 6, 2009 per Quín

Adivina el número

maig 5, 2009 per Quín

Implementa el siguiente juego: el programa seleccionará un número aleatorio entre 0 y 100 y el jugador debe acertarlo. En cada intento el jugador propondrá una solución y se le informará si el número a acertar es menor o mayor que el propuesto. El juego termina cuando se acierte la cifra o halla realizado un máximo de 12 intentos en cuyo caso se le mostrará al jugador la calificación obtenida según la siguiente tabla:

Número de intentos       Categoría
1-3                                  Suertudo
4-6                                  Genio
7                                     No está mal
8                                     Se puede mejorar
>= 9                                Que pasa amigo

Introducció a les consultes

març 11, 2009 per Quín

Una consulta és una pregunta que se li fa a una base de dades. Aquesta pregunta cada cop que l’executem ens pot donar un resultat diferent, doncs les dades han pogut augmentar, disminuir o modificar-se, per tant, la resposta de la consulta reflectirà aquests possibles canvis cada cop que l’executem.

Abans de començar a fer feina amb consultes heu de llegir la introducció a les consultes que trobareu al mòdul 3